Zusammenfassung seiner Titel und Werte
Runar ist seit 2010 bespielt.
Sehr aktiv wurde er auf dem Drachenfest bespielt und bis auf zwei stattgefundene DFs war ich mit ihm auf diesen anwesend.
Im DF Hintergrund hat er die folgenden (mittlerweile obsoleten) Meistertitel:
- Schmiede
- Leder
- Palisadenbau
- Sappeur
Im Conquest of Mythodea Hintergrund hat er die Ausbildung zum Elementarschmied genossen, konnte nur leider nicht abgeschlossen werden.
Die folgenden Plotstränge haben sich immer wieder mal befreundete SLen ausgedacht und haben den Charakter weiterentwickelt:
- Atvia (ca 2019): Während der Conreihe Atvia, hat die Träumerin, eine lokale Göttin Runar gesegnet. Dieser Segen beinhaltete, dass Runar von nun an mit klerikalen Energien durchzogen ist. Sie schenkte ihm in diesem Zuge ein Kristallarmband aus ca 50 kleinen Kristallen, jeder davon steht für ein weiteres Lebensjahr, das sie ihm zusätzlich ermöglicht. Er sollte diese Jahre dazu nutzen, seine Schmiedeausbildung zu einem Gesellen der Zwerge bei einem Zwergenmeister abschließen zu können.
- Ein Nebeneffekt dieses Geschenkes sollte später sein, dass der große Schmied auf ihn aufmerksam wurde und er immer wieder mal Visionen von ihm hat und sich die ursprünglichen klerikalen Energien in ihm gefestigt haben. Er ist damit "eigentlich" ein Kleriker des großen Schmiedes, auch wenn er es nicht wahrhaben will, dass einem Menschen eine solche Ehre zuteil werden kann.
- Eine der Visionen des großen Schmiedes legt nahe, dass er irgendwo in seiner Ahnenlinie zwergisches Blut hat. Das ist durch die Nähe seines Heimatdorfes zu der Binge auch nicht so verwunderlich. In seinen Augen ist das allerdings sehr abstrus, da in seiner Welt sich niemals ein Zwerg(in) freiwillig mit einem Menschen vereinigen würde.
- Die letzten Jahre hat sich die klerikale Energie in ihm nur so geäußert, dass er eine sehr hohe Magieresistenz aufweist, da er jeden Abend betet und um den Schutz des großen Schmiedes bittet. Dies betrifft auch Heilzauber die nicht aus einer "zwergischen" Magiequelle kommen. So versagen zB. Eismagier bei magischen Heilungen, während Feuermagier sich leichter tun.